第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性⛢🜆之后,就是篮板球方面的属性了!攫欝🗫攫
在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技🙿🐉♭能☡🀺。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是🚟🔬🃬篮板球方面,是徐亮现在来看,最🕸🎜为平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性🆨💅🏞应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,🗫将自己🍘篮板球实力提升到100以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之🔑⛥🜢外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属🌵性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在📰🞟🕞系统新出的总评🔑⛥🜢之中,徐亮被看作为是🚟🔬🃬一个s-级别的球员。
没错,这个总评并🔑⛥🜢没有具体的数值,只有等级评价。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并🚵🗫不是很大,至少达不到碾压的程度🅫🉣。
其📰🞟🕞次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有🍘时候也更多的是看球员本身的现场发挥🃍🖥🔭。
不📰🞟🕞仅如此,🎔🐷在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。
徐亮♸🍋🆣♸🍋🆣的这个级别,仍然是被系🗦统判定为s-级别。
也就意味着徐亮实力的发挥整体来🇵🜾说是在🚟🔬🃬100到104之间。
除了这些以外,☕⚴🕦徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小分支在三🇯个大属性分支之下,有着不同的数值和级🌵别。