要📪🝮知道徐亮本身作🈁为亚洲球员的体🔪🃙😏能,一直是限制其发挥的重要因素之一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛🜊🀝中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,进🐮🃍攻方面的体🖰能属性数值为🗐97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮自己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的🛳原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。
进攻和篮🚥🕟板球🍃🅚的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板🎫🔄♭球。
但是徐亮防守方面的🀤⚖👕紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防🆏🎤守能力,反倒是需要大量🁢🚉的消耗徐亮本身的体能才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在🍺🍇🅻三个大属性分类之下的数值高低不同。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的系统升级🈁,在经典比赛这个功能上也发☒⚝💙生了一个新的变化。
升级后的经典比赛,仍然是通过寻找职业联赛💤📷的一场经典比赛,来进行模拟和实战。
但是升级🚥🕟后🁆的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完成任务,来获得相映球🁢🚉员的技能了!
反过来的是,徐亮🈁可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技能。
换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能🀩⛉😡够更好的使其掌🁋控自己本身的属性实力。
从而创造出更适合自🀤⚖👕己属性和身体天赋的自创技能。
当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。
经📪🝮典比☬🏨赛🚥🕟的比赛抽取范围也变得更加广泛了。巘戅久读9u&戅