就在此时,主人那令一众“元素⚵🕲🍟⚵🕲🍟英雄”安心的声音响起🌮🐆:
“场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己📟🜊高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗🏰🝮伤害计算前,攻击力提升1000点!”
摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才🗁发♥动的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺📟🜊赶紧发动效果提升黄金队长的力量。
(元素英⚲🕙雄🎳🕊🇸·黄金队长,攻击力:1050→→2050)
看着攻击力提升的黄金队🍸🌹🄃长,孔雀舞忍不住笑出声:
“游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃⛌😾一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么🏙🚞强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还⚭差50点!”
一个降了一半再提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果📻☠🀴加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。
就是这微小的📾☵🃳50点差距,让两只怪兽的结局,与原本定好的⚫🔔⛼发生极大转变!
“虽然这么做依旧免不掉我⚐🐡的怪兽被战斗破坏,但却可以防⛌😾止我的生命🟦值进行下降。”
孔雀舞:?
难不成是另一张还未发动的盖卡?
舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡,也是他昨晚用“R卡券”🖗💰🖗💰兑换的陷阱卡——
“永续陷阱发动!灵魂障壁!”
随着“灵魂障壁”的发动,虽📀🗴然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。
“👎🇯灵魂障壁的效果📨🝙,只要我场上有怪兽存♥在,一切对我造成的战斗伤害皆为0!”
虽说此刻的节点为“口胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一🟦代完善的OCG规则有很大的相同之处。
就比如此时发生在“灵🖬🕰🍑魂障⚐🐡壁”上🄔☺🄝的战斗伤害——
战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪🖗💰兽在场📂😁,对手🙺🏝🛀也休想扣我一丝血!