梦境小说网>奇幻玄幻>周毅之 > 第六章 上手度
     🖴🖶🗄   难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

        上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非⚄🎻🖓常之高,尽管它被评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只♪有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工🏢作室的数据。

    &n🐊bsp  &n🆹🔛🁘bsp更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。

    &nbs🛪🟍p   什么,哎🇖😦🃪呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了📟🜈;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

    &nb😐🀟♭sp&nbs🁂🃁p  但你要真让他🂔🎜👺去玩eve?

        抱歉,那么🕰🍔复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?

        虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要📟🜉是毋容置疑的。

        即时⛙🚱战🉴略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar🄮🀽🂒的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于ar👻🎂🎕的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。

      🆃  同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难🕧🋿体验到的一种感觉。

        如果非要来形容一🏧🜜🃂下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个🙱🎎人大发神威将对面团灭带领队友走🝭🎜向了胜利的那种感觉。

       &🜭🅗nbsp这☓⚥是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。🍢🉵🋭

       &nb💐sp“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。🆞🐫”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

        这样的一🇖😦🃪款游戏,技术上面有问题么?

        🁧🈏对于现在的🕰🍔天河网络而言简直就是小意思。

       &nb💐sp这样的游戏,成本的需求则是更少了。

       &nbs🄱🁕p但最关键的一点,那就是游戏的平衡💅🏞性。