关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提升,躲开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,🜲🆉🍪打了对方一个措手不及。
而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。
【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜👱🌪利。
系统随🍍即发出世界通告,宣布了【逍遥君子】顺利进⚿🗌入十六强席位。
至此,第一轮四场擂台全部🖤🔥🂮结束,进入个人☆赛十六强席位的🅪分别是【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。
而🟇【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】却是功亏一篑🎵,无缘🜧🄤进入十六强。
相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的🈐玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。🙂🇧
而且,由于越是靠后🍳的比赛,玩🎵🕞家🃑观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。
我大致看🐳了一下,91级的经验加成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800经验,10分👿🎧钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。
如果到了八强赛,观战经验进一步加🝪🍼🍜成的话,有望接近自🝦🍘🈛己群怪练级♠,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。
当然,经验加成是跟等级挂🖤🔥🂮钩的,等级越高,经🏜🚸🏜🚸验奖励越多。
连我这🍍种群怪快速的人都是这种情况,其🀩⛅😀他☆玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。
观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而🞒这次的十六强赛则是10000铜币。☽🄶🂀
我🟇看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。
八强赛50000铜币,四强赛100000铜币🈱🂄🌌,半决赛🅪200000铜币,总决赛5🔨00000铜币。
要不是现在的玩家随着🐁☡等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。
不过,随着大家都明白观战的好处,越是🀩⛅😀后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因💷🖝为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。
我不禁🍍感叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门票收入,就是一笔非常庞大🇦的数目。