裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算🖬写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总🎌🏧🜞应该就懂了,写多了还容易招人烦🛖🜔🁵。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,🛖🜔🁵第一印🅱象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证🚪🖉这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简单说说你的看法⚼🖭🕵吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案,想来是⚜💑对这游戏的内容已经🛖🜔🁵大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设🟣🞿计🎌🏧🜞大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑⚜💑补不出来的。
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,💊之🕗前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行⚼🖭🕵时间不算短🐮,之前的设计经验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来🐮的🈥,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”