在这个时🍑🙗代,炮击是很考个人经验的技术活。
也就原料多得花不完,😡🂿🔤炮弹造得比面包还多的🝖🗇铁☕⚺🖞炉堡养得起一群炮手。
铁炉堡听最多的莫过于以下对话:
“今晚约炮吗?”
“约!往死里约!”
于是,往往就是两组矮人坦克车组成员先喝了几斤酒,然后半夜三更不睡觉,跑😻🆧去用大炮打野狼逮♣兔子,把整个丹莫罗搞得鸡飞⚏🐘⛳狗跳。
嗯,说约炮就约炮,没毛病!
别说杜克穿越前,矮人还是用着无膛线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射击诸元和膛线🟙等理念后,炮击🎋🏟的命中率依然感人至深。
没办法,在没有电脑之前,地球上📵🟉🛒第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距🐷离打不会动的死靶,否则命中率就没超过10%的,能有5%以上的命中率就已经叫神炮手了。
再怎么准,也必须先大概蒙两炮,然后慢慢校准,凭经验判断敌我的位置、方向与航🐷速再估算好提前量,最后开炮。
至于能打多准,真是天知道了。
毕竟在三千米这距离上,哪怕是百米长🄍的大型物体,肉😞眼看上去也不会比手指🎦盖大。
杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。
首先他给每一门炮的🞋前上方配上了📵🟉🛒一台高倍望远镜。🛱☤🁕
然后🞕望远镜里的画面直接放大到炮门上🄍方的32寸魔法镜像显示器上。
最后就是宛如玩游戏一样,🗢🝓在显示器上标出一条虚线那是定下射击诸元之后模拟出来的炮弹⚰🕂弧线。只要把炮管调整到跟虚线重合,那么基本上都会命中。
当杜克这个发明问世之后,又一次改变🄍了整个战争。
并不是老炮手不行了,在新系统辅助🄢⚷下,他们打得更准更狠,而是合格炮手的标准被轻易降低。