这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确实都🆅不是靠‘求稳’成功的。

    事实上,🖭🕳🍭不👽🎔🐯管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的🖻风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司🍙,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来🛌🚻😥卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反☼🄯响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新😘🁩、求变🃦🚄🐵的时候,☦🁬🈻求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴🌷🃬🚻总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进🐊♱取、大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经🖘验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是🃮在觞洋游戏🐁☥🁜还是在迟行工作室🙰,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前🁌一样,先定游🐁☥🁜戏🆅类型,一步一步来。”

    林晚点点🖭🕳🍭头:“嗯,这🀭⛥样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。⚿🗋🚄既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我🍙的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的🀭⛥只有这几条🔮路可以走吗?你再🅱想想?”

    林晚不举🖭🕳🍭例还好🃮,这一举例🐁☥🁜,又勾起了裴谦的心酸往事。

    这三款单机👽🎔🐯游戏一个比一个投🆅入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然尚🆉🍫不足以证明这是一条失败的🔮道路,☦🁬🈻但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。