《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如🇷🝊期完成,黄思博挨个审查,发现有和包🝒旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设🝰🎲🕀计师也开始使用🐭编辑器进🇷🝊行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,☳所以初始的进度🕙不慢,只不过想要达到🁈黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与🚅👃🆊资源站的画师进行沟🛡通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象🕢定制为👅🆜例,腾达这边美术组的🆨成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一⛰🞇个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中🆨投📔入最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是🃥🙺🏙定制🛡🛡的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只🚝有小女孩这一个角色📄😖🁚按照这种标准来做,预算自然控制得🖂很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直🕙接🆨找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,🇷🝊购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?
如果是在别家公🕢司,😒恐怕老板早就要跳脚骂人了!⚐🐤
从七八十万加到一百二十万,又加到一百五十万……
如果在其他♋公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。