金鑫出🕎现这种念头,原因说白了也很🌕⚤📘简单,他的🇵确尝到甜头了。
如果说🕎下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有📸点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。
但经过这一🍔🇷晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强了。
英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的🁚🆒🏃瞬🀴🁀🂩间,你的反应比🕒🉁🄔别人快,你就会有先发优势。
看到实际效果后,产生继续“提🜽🇪升”的🗽♡想法,也🇵是人之常情。
考虑片刻,金鑫最后🃘还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样🛦🞦🖛,🕒🉁🄔输入王子修告诉他的那份账号密码。
通过验证成功登陆进入平🚷台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”🕒🉁🄔。
“这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已☭经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”
……
雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续🗽♡训练”按🇵钮,从他🀴🁀🂩上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中🃘兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;
随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也🃭🛀发现了游戏的细节。
每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都🏋😣会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。
关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏难度🇵,而是用来提升训☭练效率。
系统🚐出品的游戏,其难度设置🄶🂁是呈阶段性上升。
如果探索到后面较难🃘的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就🏋😣会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。
信物🚐的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信🃭🛀物,到发现下一个信物之前,🇺🝨难度便会提升一定程度。
至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者⛿的亲属。