金鑫出现这种念头,原因说白了也很简单,他的确尝到甜头了。
如果说下午💔👡王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信🍜,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一🁸💦下午。
但经过这😸一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强了。
英雄联盟这种🌑游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你🐋♽的反应比别人快,你就会有先发🛩优势。
看到实际效果后,产生继续“提升”的想法,也是📙🛑人之常情。
考虑片刻,金鑫最后还是打🎢💭开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入🖣🔜王子修告诉他的那份🕮🌼🄞账号密码。
通过🅰验证成功登陆进入平🗢台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。
“这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚🕮🌼🄞🕮🌼🄞🕮🌼🄞就通关他!”
……
雄心勃勃地立下Fg🗻,金鑫按下“继续训练”按🍘🈚钮📙🛑,从他上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,🇸🇸其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火🈺🃗机制;
随着🅰金鑫的探索,他在🆚🐊当初找到第一个信物后,也📙🛑发现了游戏的细节。
每次Game🌑Over的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选⚢📆😨择🈺🃗从“信物”的位置复活。
关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏🇸难度,而是用来提升训练效率。
系统出品😸的游戏,其难度设置是呈阶段性上升。
如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始🆌🎍🏰,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练👠效率会被降低。
信物的设😸计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会🜩提升一定程🚶🗵度。
至少在金鑫训🌑练的时候,他是对信🕴🍹物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。