“抽奖卡”……这种东西👂🆄🌾终🚽😸🆌于出来了,还特么是“碎片♌🕊”!
晴💱🕪司一看就理解了什🕂么,而🚽😸🆌再仔细看系统说明,发现果然如他所想。
“集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不足五个时,也可以🎒🐤🁳用兑换点数补足。”
“‘抽奖卡’♐使用之后,能随机🎥📌得到一🙂🇨🛄个道具。”
又是“抽奖”又是“碎片”的,系统老弟你终🄺于还是堕落了。晴👩司在心里吐槽。
玩过网游或者手游🍏🖭的都知道,“抽奖”以及“碎片”🂱💡这两个词,或🍷🌲者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。
“抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非🟋🛣🞋酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此🏆剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。
而“碎片”虽然能让玩家有特🔡🂇定🎥📌的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不怎么愉快。
有时🌤🁀候甚至会让玩家生出自己到底是在🙂🇨🛄干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得🎤📆😤,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。
总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐槽上三天🕖三夜,但眼下还是算🜚了吧。
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持续售出,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢上他的作品的人越多,得到的奖励🏘🚓也就越多。
有这样的收获,就更要认真写小说了。晴司想🄺道🆅🍍。
人气就是力量!
只要写出更好的小说,🜽🇪让更多的读者喜爱,🏴点🄺数和道具就会哗啦啦地来。
他继续执笔,刷刷地书写。
时间一晃到了午休。
看完了小说的♐千秋和美佳👂🆄🌾,给与了很好的评价。