在这个时代,炮击是很考个人经验🀜♐的技术活。
也就原料多得花不完,炮弹造得比面包还🟒🜨🄫多的铁炉堡养得起一群炮手。🁓🅔
铁炉堡听最多的莫过于以下对话:
“今晚约炮吗?”
“约!往死里约!”
于是,往往就是两组矮人坦克车组成员先🟒🜨🄫喝了几斤酒,然后半夜三更不睡觉,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整个丹莫罗🗢🝕搞得鸡飞狗跳。
嗯,说约炮就约炮,没毛病!
别说杜克穿越前,矮人还是用着无膛线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射🄐击📶🟕诸元和膛线等理念后,炮击的命中率依然感人至深。
没办法,在没有电脑之前,地球上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距离打不会动的🌇死靶,否🗡🝌则命中率就没超过10%的,能有5%以上的命中率就已经叫神炮手了。
再怎么准,也必须先大概蒙两炮,然后慢慢校准,凭经验判断敌我的位置、方向与航🚛速再估算好提前量,最后开炮。
至于能打多准,真是天知道了。
毕竟在三千米这距离上,哪怕是百米长的大型物体🎈,肉眼看上去也不会比手指盖大。
杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。
首先他给每⚞💣一门炮的前上方配上了一台高倍望🔮🄁远镜。
然后望远镜里的画面直接放大到📢炮门上方的32寸魔法镜像显示器上。
最后就是宛如玩游戏一样,在显示器上标出一条虚线那是定下射击诸元之后模拟出来的炮弹弧线。只😜🂐要把炮管🍐😊调整到跟虚线重合,那么基♁本上都会命中。
当杜😫克这个发明问世之后,又一次改变了整个战争。
并不😫是老炮手不行了,在新系🝨🍭统辅助下,他们打得更准更狠,而是合格炮手的标准被轻易降低。