梦境小说网>奇幻玄幻>重生之我为书狂 > 第8章 头是岸》
    此外,还有环境问题。

    魂系游戏并不是一开始就很成🋊🗩功的,它也是经历了销量由低到高的过程。

    从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼🕚🊏》,总🃲🛱☤体而言🏲🝽🐧,难度是在逐渐降低的。

    在保留🙹🏓🙦魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低🇆🖗,销量却在稳步🃅🕙提升。

    这说明,加难度,确实能降销量。

    而且,魂系游戏的成功,是分地区的。

    《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小🟊心机,并没有完按照上面的要求来制作,而是做了一款完属于自己风格的游戏。

    等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当🙡🋹活马医。

    最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都💖👴不可能跟玩家见面。

    在发售前夕🄭,著名电玩杂志FAMI通更😻是给其打出了29分(🅩🉌满分40分)的低分。

    这款游🙹🏓🙦戏在本土相当扑街,宫崎老🐆♏贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!

    这其中的关键因🞝素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。

    而魂系列游戏在国内🋍🗿♱真正大🉿🍇火起来,基本上要到15年前后了。

    目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游🙊戏,并不受欢迎。

    既然如此,做一🞝款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?

    而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背🐯🃓景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!

    裴谦不由得非⛥🜢🃱常得🁯🉗意,果然,人的创造力😻是无穷的。

    如果不是为🄭了亏损,他都不知道自己竟然能想出🐜这么好的点子🚰来!