“抽奖卡”……这种东西🗙🜀⚯终于出来了,还特么是“碎片”!
晴司一看就理解了什么,而再仔细看系统说明,发现果然如他所想🆠🐺。♃🅰
“集齐五🝰个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不☩🂆足五个时,也可♻🍨以用兑换点数补足。”
“‘抽奖卡’🏧🜢🃳使用之后,能随机得到一个道具。”
又是“抽奖”又是🀡♻🍩“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了。☍♲晴司在心里吐槽。
玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎片”这两个词,或者说是要素,是多么地让玩家🔏⛍🙉🔏⛍🙉心情🎐🐍复杂。
“抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接🈠⛚🚽起来恐怕可以绕🜄⛓🚀地球好多圈。
而“碎片”虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是🞮不怎么愉快。🛹♪
有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,🗑🚶🗴是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人🛏🜭生究竟有什么🚷意义……这般的哲学性思考。
总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个🝜🟅广泛存在的游戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还是算了吧。🃤🙳🎚
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持续售出🆬💬,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢上他的作品的人越多,得到的奖励也就越多。
有这样🅈🄣的收获,就更要认真写小说🌦了。晴🅄司想道。
人气就是力量!
只要写出更好🏧🜢🃳的小说,让更多的读🌦者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。
他继续执笔,刷刷地书写。
时间一晃到了午休。
看完了小说的千🆬💬秋和美佳,给与了很好的评价🗑🚶🗴。