&nbs😇⚻🖪p “不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”
    看着美术部送上来的d建模🏫🝅🈳,楚河摇了摇头。
&nb🙋sp   关于主角已经暂时定下😷🅾来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时🄇🞮候非常的炫酷。
    但是不得🄺🂩👠不说,至少美术部给楚河呈现上来的角☰🃂色建模,简直是太辣眼睛了。
   &nbs🈞⛁p“我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你👵🍐们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们🄇🞮是在逗我么?”
    楚河手里面抓🆧着一个大的杂志海报⛲,然后用手指了指电脑里面的女主角。
  🗼♘  “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”
  &n🖼bsp 楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色⛐🙠。
 &nbs🙈🈝⚻p  被制作组选用成为女主角的脸模🐓⛅是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。
&nbs🄇p &n🖼bsp 但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两🃌个是一个人?
&nbs🄇p   游戏里的角色,给人🄽的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。
    至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角😢色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
&nbs🄇p   能不吹牛逼了么?
&n🚜🔋bsp  &n🖿bsp怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后🃏炮的话?
   &n🖿bsp通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游👲戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
  &nbs😇⚻🖪p 如果在维🄺🂩👠塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。
    至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很🗮简单的一个道理,纯粹只🜫是不够重视而已。
&nbs🄇p 🗼♘  总体来说,基本没有公司会🏫🝅🈳刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。