每天为☿🅊期七小👲时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没🕦有想象的那么长。
从第一关到最后一关,按🆁照正常的时间,差不多只有10个🔨🃅小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地👲方还是在于玩家与玩🞰🗳家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。
还包含了对抗模🗕式,死亡模♾🍾🍯式,以及生🍘🈖存模式。
当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能🏄够感受到真正的乐趣。
其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特🜞🃎🖮殊感染者。
而死亡模式跟👲生存模式,则是之前楚河参考了大地🞷😳图🙓的意见。
整个团队商量后,独特🝅🈰打造♾🍾🍯了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自🞠己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等💨到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话🍼🍞就能够看见实际上就是在一个城市里面。
所以在制🎑🐜🀨作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有🔨🃅的一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行🙜联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试🔷🅌🅅,所以目前只能够暂时的搁浅🀡♼。
不过这并不影响shroud他们这些测试🙠员,为游戏提供自己的意见。
“游戏太简🄞单了,即便是最困难的写🈥🀟实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有🃎🖮🖀体验,但竞技🞰🗳性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后🝢坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。
不过这些🎑🐜🀨针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,🜞🃎🖮并且特意制作成如此的。
游戏简单么?
可以说简单,也可以说不简单。