【斩钢⛗闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩🍿🍸钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵🟍能够击飞敌🝥🍍人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,⚤📙并且它的冷却时间和施法🖳🖫时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会🖧🔿呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🌝⛪🝋秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提🟄🚪升20厘米;旋风距离提🜲升50米;冷却时间缩减1秒】
这是🜘🏾夏祭看向斩🅼钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这🙮🍰增加的20伤害🉐🆚🐈,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都🔟🁻受限于自身武器的长度,攻击范围🙋🈸🃈有限。
如果遇到高手🍿🍸,对方拿捏武器长度🙫,而判断与之交手范🁨围。
但这增加10🍿🍸厘🅼米,出其不意,足以将对方身体洞穿。🁨
而且,⛗无鞘之刃的😗长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查🌝⛪🝋克拉,并结合风属性查克拉的性质变化🆩后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说🏝不定还能加速他对查克拉性质变化🜻的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)⚕魔法伤害。
每次施法都会使你的下🎟💕一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至5🏉0%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。