熟悉的十名角sE🐤🁵出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Styleof🙒Me时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同🏴🞖,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如🙒同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察🜱对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的🞄👤开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开🌠🀠♴局1分20秒前後🞴😚进入自己野区,先在锋💌🐙⛻喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他🐤🁵是往哪儿🌠🀠♴刷🞄👤野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他🏴🞖那会儿正和队友🄚♮在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的👥情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外🃍🖡🔌。
他方才🌄☈♆意识到,游戏仅仅开局一🏴🞖分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋🁽喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无🞤🖈遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野🄚♮路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷🟁🚏,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第🎟💔一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动💌🐙⛻作。
顾行🚩🖁这些天闲暇时间一直在思考脑中召🅤唤师峡谷的通关流程。
上帝视🌄☈♆角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免🃙这个失误。
提出🚩🖁解决方案,之🐤🁵後的游戏🌠🀠♴对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局🅦🈲中,顾行只能在自己的视角🛔进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和🟁🚏他对决,只b拼思路而无关C作。