王晓宾继续说道:“我反复思考了一下,觉得目前大部分健身游戏、健🚋👳🌽身软件的做法并不好,所以采取了一种新的思路。”
“目前大部分的健身软件,🏿用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家这是常规的做法。”
“但是我想了想,如果我们也这么做的话,🞠肯定会泯然众人的。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看🆁🌧🁡多了也是会审美疲劳的,无法对用户起到激励作🌛⛜用。”
“所以我的想法是,我们在游戏中设置八个性格不同的🔪角色,四男四女。他们同样会跟用户做同😠样的动作、提示用户标准动作和计数,但不同之处在于:他们的设定不是健身教练,而是一个需🛏🛜要健身的人。”
众人都愣了一下,有些费解。
王晓宾解释道:“简单来说,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我们做一个微胖的、可爱型的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时,这个游🕅🗪戏内的角色也会锻炼。”
“当玩家的运动量达到一定程度之☞🀠后,这个游戏内的女生身材也会发生变化,从原本有一些大象腿🂳、小肚腩的🖾身材,变得越来越完美,腿和腰越来越细、臀越来越翘。”
“这八名角色的区别在于:外形、性格。”
“在外形方面,我们会为这些角色准备各种各样不同的时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装⛿☥🁝⛿☥🁝,有些漂亮衣服是角色必须健身到一定程度才能🔥🂭穿的。”
“这样一🍬来,我们就用游🗜🜠🃦戏思维,让用户有了非常明确🔪的目的性和驱动力。”
“而且这些角色如果长时间不健身的🖔💑话,身材还会逐渐走形。不过有训练基础的角色🗀😤🃓只要恢复训练,很快就可以恢复到之前的体型。”
“而在包装上面🏰,我们🅼的游戏也要做的非🖰🖑常酷炫。”
“游戏中的敌人是圆滚滚🗜🜠🃦的脂肪怪兽,有点像🚬是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,非常q弹,但生命力顽强、难以消灭。”
“玩🖛📖家用🍬智能健身晾衣架做出一个动作,游戏中的角色也会做出一个相应的游戏😎内动作。”
“比如,玩家在做夹胸的时候,游戏内角色也做夹胸的动作,只不👆🆧过双臂会出现战斗特效,蓄力之后,游戏内角色背后会出现巨大的替身🕂📌,对脂肪怪兽发起🝬🎍攻击:从两侧把它挤扁,然后啵地一声出现一个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”
“这就暗示玩家通过这些动作消耗掉了热量🞠、减掉了一些脂🐚🀘🐚🀘肪。”
“🚧🕳而且,随着训练⚖时长的增加,越往后、伤害就越高。这在暗示玩家,坚持🕭🌷🃰得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻炼中都能感受到自己的提升和进步。”
“同样的一只怪物,在刚开始的时候做三十个动作才能打死;但训练进程到尾声之后🗀😤🃓,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”