在她的新生试炼场上蒂尔她们闯进⚴🕥来比斗,由于对能力的偏见达蒙大师责罚本来与🅧🃲此事无关的达努落入命运挑战迷宫;事后🞃蒂尔因为曾在迷宫偶遇而找上自己去帮忙救人;
不出🕸🎙意外的话,达蒙的弟子赛斯却偏偏在这时打算用达努进行血祭;而自己身边的康斯妮则💗💃🏍由于察觉到赛斯身上的某些异常,而一路跟🜻踪到迷宫入口的传送门……
原本应该与此事完无关🔠🂃🌃的她,此时却被牵扯进一系列水流所汇聚的大漩涡正中心。
毕竟这是现实世界,又不是故事里,怎么会有这么多一桩桩彼此紧密关⛥联的事情发🅧🃲生在她身边?除非🕗……
贴地飞行赶路,曲芸终于有时间来查看♺一下本场游戏的规则
考古游戏(类团队合作型)
胜利条件1集齐三条考古线索。2完成考古发现发掘一个古老种⚸🖊🐾族🆖🏠的诞生与末路。
线索提示血图腾
胜利奖励1收集每一条线索获得三百点数2满足部胜利条件奖励一🆖🏠千📀五百点数及隐藏成就。
惩罚机制一学期内无法收集⚻到考古线索,每缺失一条扣除一千二百能量点。无法完成考古挑战则团队成员每人遭受一百点随机退化。
本场游戏的规则放🃡🙘在曲芸经历过的部十场游戏中来看🖕也算是最为古怪的了,🐕⛑🙯这或许是龙女花费点数干涉后导致的结果。
从表面上看,这场游戏中将第一次⚴🕥不包含任何智力📫🝯上或武力上的明争暗斗,她只需🅧🃲要像个学者一样专注于探索与发现就可以了。某种意义上,倒是和血烛堡的大环境十分应景。
这场游戏的通关奖励⚵🕮与以往的游戏对比不能说夸张,但是比起游戏的危险🝀系数来讲确实有些太过丰厚了。
虽然以目前的境界曲芸很难接触到拉马克游戏存在的真实目的,但她一直对这种养蛊般的游戏模式有一个猜🁩🈟⛍想。游戏需要通过战斗制造强者,或者通过强者制造战斗。
不论游戏世🈝⚼🖳界如何光怪陆离,游戏内容如何曲折迷离,🍄其目的所体现的初衷总是给人这样的感🀠觉。
然🕏🈨🀸而这场游戏的规则给曲芸的感觉却像是在外力的干涉下失去了很多拉马克游戏一贯的特性,几乎推翻了曲芸以往的想法。而且她甚至无法确定这种干涉是否来自于龙女姐姐。
据🕏🈨🀸她所知,龙女姐姐即便挂记着她也是绝对不可能做出有意降低游戏难度这种南辕北辙的事情的。以她的🏢🛱资深程度自然会清楚越是艰险的挑战所获得的报偿与磨炼越是丰厚。
如果她有办法干涉,那么在这场👄难得的有她坐镇保护的游戏中,应该会把曲芸的游戏难度调节到最大,甚至超出😇她力所能及的范围才对。