在🚾这个时代,炮击是很考个人经验🄅🞖的技术🙒活。
也就原料多得花👄不🂻📿完,炮弹🗉🙮🍭造得比面包还多的铁炉堡养得起一群炮手。
铁炉堡听最多的莫过于以下对话:
“今晚约炮吗?”
“约!往死里约!”
于是,往往就是两组矮人坦克车📿☼🄯组成员先喝了几斤酒,然后半夜三更不睡觉,跑去用大炮打野🔽🆊狼逮兔子,把整个丹莫罗搞得鸡飞狗跳。
嗯,说约炮就约炮,没毛病!
别说杜克穿越前,矮人还是用着无膛线的🙒粗铁大炮,就算是杜👤🔺克引入了射击诸元和膛线等理念后,炮击的命中率依然感人至深。
没办法,在没有电脑之前,地球上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距离打不会动的死靶,否则命中率就没超过10%的,能有5%以上的命中率就已经叫神炮手了。
再怎么准,也必须先大概蒙两炮,然后慢慢校🎯🔥准,凭经验判断敌我的位置、方向与航速再估算好👙提前量,最后🅛开炮。
至于能打多准,真是天知道了。
毕竟在三千米这👄距离上,哪怕是百米长🜝🃉的大型物体,肉眼看上去也🇰🜐不会比手指盖大。
杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。
首先他给每一门炮的前上方配上📿☼🄯了一台高倍望远🔪镜。
然后望远镜里的画面直接放大到炮🄅🞖门上方的32寸魔法镜像显示器上。
最后就是宛如玩游戏一样,在显示器上标出一条虚线那是定下射击诸元之后模拟出来的炮弹弧线。只要把炮管调整到跟虚线🅫🉢重合,那么基本上都会命中。
当杜克这个发明问世💕👩之后,又一次改🔅变了🙒整个战争。
并不是老炮手不行了,在新系统辅助下,他们打得更准更狠,而是合格🝼🐠炮手的标准被轻易🎇降低。