除了剧情模🝈🅺式本身给陈沙带😳来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩🜧🄥家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来🄌🟔说,就🜃⛆😉是枪法极🄃🞄👤好,并且对fps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面🜮。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏🎑🐚打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,🝈🅺因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的f🃝ps游戏,尤其是在国内市场中,几乎🎑🐚难逢对手。
努力模仿《🝈🅺反恐计划》的手😳感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能🎮🔟比🍾🍭原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为🅮一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了🜧🄥许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相🄃🞄👤当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改🕩🌐。
而《海上堡垒》在这方🄃🞄👤面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的🙄🇷🝋时候🎮🔟就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容🃎易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!