不过孟畅的心态并没有受到太多的影响,还是继续集中精力📶🟒体验《使命与抉择》的deo。
“奇怪,这游戏感觉也没有很好玩啊。”
“可能是我不是资深的游戏玩家,所以体会不到它的好玩之处?”🛂
孟畅简直是捏着鼻子强迫自己反🖗💱复体验这款游戏的d🖀🏡🛦eo🏼。
因为他本来就不☴🃫怎么玩游戏,即时战略游戏更是完全没玩过,很难体会到这种游戏的乐趣。
《使命与抉🗈择》的deo整体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期加入,加入后小兵会不听指挥🎒🐝地乱走。
如🖥果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然的,而且很能调动玩家的情绪。
但目前《使命与抉择》的deo还没有将电影部分加入,所以孟畅并不能get到剧👆🆤👠情,自然也就无法理解这个玩法的意义。
总之,🏴🞕孟畅玩得很难受,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不可能火”的感觉。
不过好在他很快就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火🛂一款,孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。
反正做最坏的打算总是没问题的。
又强迫自己玩了一段时间的《使🖗💱命与抉择》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情🄯🁀🂨。
这时🍇🆂,他看到腾达游戏部门的胡显斌给自己发📋来🅢🈓♣了一条信息。
“官方平台那边已经沟通好了,已经整理好了经典国产游戏📶🟒的合集,跟相关的公司也都沟通好了。”
“现在🏴🞕就还有两个问题:这个合集什么时候上,还有就是宣传物料如何了。”
这些经典国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公🅉🄬🀧司确实还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随便谈了一下,把🜺这些游戏重新打包成合集上架。
但这个合集归根到底还是腾达游戏这边要求的,所以官方平台好人做到底,让腾🎃🎚达这边来决定这个合集什么时候上、准备什么样的宣传材料。
孟畅稍微考虑了一下:🄄🞏📈“准备好了立刻就上。宣传物料我这边准备了一版,可以提交给官方。”