♐🇢&nbs📺☐⚍p  这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,🄖♊各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

        但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方🜉面是🉞🈝⚽非常可行🄖♊的。

        不管是对于未来行🕹🎥业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意♚,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了🌝。

        但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经📃😏🀛开始面对层出不穷的挑战者了。

        其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子🞺更多的只🆋🎀是自家小打📴🟂小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

       🍕 go🎭g平🞠台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

    &nb🕊🇺🝫sp   越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

     &🙊nbsp  依🉃🄫🀣靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,🄖♊成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

    &🚲nbsp   同时近🕋🈇🟛期开♵发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

     &n🙼bsp  🆹再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商🉞🈝⚽都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。

      &nbs🞌💳p 因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今🕋🈇🟛的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏⚡蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了🋱🝄🈥什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

    &nb🕊🇺🝫sp   在加上g🞠og以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以⛖🚙前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

        “但相🕋🈇🟛比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台🈁带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

        蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家🋢🛁🙗们的平台使用体验,以及平台粘性。

        甚至很多的人,🅡🈅玩的🁼🋉并不是游戏,玩的是平台。

      👅  徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。