“这个工作室的📍🙤名字虽🜢然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”🞎
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊📍🙤人胃口的场景音乐,拉怪的🚓时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈⛞虽然负责这个项目,但🆒肯定对配乐方面的了解不多,问出🞎的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场🚠🔵景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再🙤🌘发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打Si怪,那🗭🞷😱就出问题了呀。
人是基本⛽☒无了,听不听🜢曲儿好像也☐问题不大了。
“🔣🏭这种小一些,碎👼🎍🏱片一些的配乐,这样完🙩🌿全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真🉂正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM📱🞩🖷,实际🙤🌘上就是各自独特的“人设”。