裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写💷内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该💷就懂🟍🛴♀了,写多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多🄂🞀内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得🄴就可以考虑。🈖♻
“你先简单说🜴说🐻🅃你的看法吧。”🔕🀝裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看🜴完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟🄕作为游戏设计大师,看到🚻😩🄅一个框架就能脑补出游戏的全貌⚟,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出🅕🆙来的。
想到这里,李雅达说道:“提🚻😩🄅出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露🈺🃕🗥游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前🈝⚷🕿的设计经验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇🐽灵光一闪设计出来的,我觉🜄⛏🙖得内容方面还是⚟比较有亮点的。”