中路、野区、上路的生态变化也十分明显。
经过了为期大半个月的季后赛摸索,新的“版本🛨答案”也逐渐被各个职业战队♫掌握,同时lol官方拳头公司的设计师们也通过数据分析,🏈😋⛛锁定了新的需要调整的目标。
世界赛前,或者说,s10赛季的最后一次版本更新,不🄆🞟🕗再会有大幅度的平衡♫调整。
仅🃪🚧仅是对先前观😁察到的“失衡”英雄进行修改,使其回到正常的🕭强度;
比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场🅙出现非ban必选的情况;
果不其📇然,王子修在版本更新里看到了设计师⚔的调整公告:
“沙漠玫瑰☐⚊在召唤师峡谷的狂🝈飙猛进似乎显得⚔有些过于难以被阻挡。”
“我们调整了她的q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害。♬”🚴🗣
“q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/110,数值随技能👉等级提高🆂🌳。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经☔典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后🄁🝴期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”
先前在夏🟖🝉季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开🌽组合,那都是奔着直接打穿下🄅🞛路来的。
结果前期作战能力一砍,莎弥拉的强度肯定🕈要跌一大截。
不仅如此,设计师在版本更新里还🞨额外调整了莎弥拉的w跟r两个技能。
w技能阻挡飞行道具时😢间缩短025秒,从1⚔秒砍成075秒。
r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3秒,更新后🌇削弱为🕳🍯8👿秒。
“从对线到团战全方位无死角削弱。”
王子修默默地提前在世界赛备选英雄名单里🕈把莎弥拉的名字给直接划掉。