梦境小说网>奇幻玄幻>火影忍者587集 > 第25章 上手度
     &nb🅳sp  难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家🅽🌃而言,这并不是🌒一个非常让人开心的事情。

        上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它🆜🐘⛱的知名度非常之高,尽管它被评为🚌💀神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均🚾在线人数全球仅有数万,这😴🅣🈔也是算上了🇠多开小号与工作室的数据。

    &🕉🇶nbsp 🋈  更多的人谈起eve,一般都是🋢🚽😺用来吹牛逼的。

    &🕉🇶nbsp   什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

        但你要真让他去玩🈠⛔🚉eve?

        抱歉,那么复杂的游戏,我t怎🋢🚽😺么可能玩的下去?

        虽然只是调侃,只🈠⛔🚉是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

     🚨🕻   即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度🐟消散,甚至现在ar的项目热度,要远远🅙🆾🕌逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于🈯🁷🊗ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操🟙🝢纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。

       &👼🎐🐓nbsp同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄🙔🊆🎅主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩🟚🝮反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

        这是每一个人玩🎗dota,都想要追求的一种感🟛🝷觉。

        “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括🅙🆾🕌英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

        这样的一款游戏,技术上面有问题么?🐟

    &🕉🇶nbsp   对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

    &nbs⛰🞃p 🋈 &n👭🌅bsp这样的游戏,成本的需求则是更少了。

      &nbs🉒🆱p&n👭🌅bsp但最🎣关键的一点,那就是游戏的平衡性。